- person模型 123456789101112.h文件#import <Foundation/Foundation.h>@interface person : NSObject/** block */@property (nonatomic, copy) void(^ageBlock)(int age);@end.m文件#import "person.h"@implementation person@end
- testVC 123456789101112131415.m文件#import "person.h"#import "testViewController.h"@interface testViewController ()/** person */@property (nonatomic, strong) person *p;/** value */@property (nonatomic, assign) int value;@end@implementation testViewController {int _value;}
####属性
1.在生成对应的成员变量_value的同时;
2.也会自动生成setter/getter方法.
使用self.value实际在调用两个方法来实现对变量的操作.
测试代码如下:
几种写法最终测试结果如下

Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle

Dereferencing a __weak pointer is not allowed due to possible null value caused by race condition, assign it to strong variable first
简单翻译一个SO的答案:Why would you use an ivar?,展开说一下成员变量的好处。
- 封装 
 如果成员变量是private,程序中的其它对象很难直接访问该成员变量。如果是属性,相对更容易用父类方法读写属性。
- 性能 
 成员变量地址可以根据实例的内存地址偏移寻址。而属性的读写都需要函数调用,相对更慢。
- 非基础类型 
 对于复杂的C++类型,往往设为成员变量更合适,也许这种类型不支持copy,或者完全复制很麻烦。
- 多线程 
 多线程环境下,为保证数据一致性,在需要同步执行的代码段更应该使用成员变量。如果对需要同步更新的数据用getter/setter 方法,数据更新效率低,会带来更多的获取锁请求失败。
- 程序正确性 
 成员变量可以做直观的内存管理。属性可以一层层继承,还可以复写。容易出错。
- 二进制文件的体积 
 默认用属性,会生成不必要的getter/setter 方法,程序体积会变大。
注意:
在block中最好使用属性,并使用weak-strong dance弱引用
使用成员变量(_value)常常忽略掉前面的self指针,容易产生循环引用的,泄露内存;
